viernes, 5 de octubre de 2018

Realidad aumentada, QUIVER

Una realidad diferente (Realidad aumentada, QUIVER)

La tecnología de realidad aumentada vino para quedarse y se ganó el corazón y el interés de todos por igual, grandes y chicos. Con ella se consigue mayor percepción, interacción y aprendizaje por parte del alumnado.
La realidad aumentada se basa en su capacidad para combinar imágenes del mundo real con otras virtuales, creando un entorno mucho más completo y lleno de información: superpone texto, imágenes, objetos 3D, audio o vídeo sobre el mundo que nos rodea.
Los expertos actuales en neuroeducación también coinciden en que es fundamentalemocionarse para adquirir conocimientos. La realidad virtual tiene esa capacidad, logrando atraer, conmover y captar la atención del alumnado.
Es poco y fácil de conseguir lo que nos hace falta para trabajar con realidad aumentada: acceso a Internet, una cámara (la del smartphone, tableta u ordenador portátil), una figura impresa en papel que se sustituirá en la pantalla por un objeto virtual y una aplicación.
En nuestro caso utilizamos la App QUIVER, por un lado ingresamos a http://www.quivervision.com/coloring-packs/ y desde allí imprimimos las paginas a colorear. Por otro lado en un celular bajamos desde el play store la aplicación Quiver.
Los niños coloreaban sus dibujos y luego enfocaban el mismo con el celular, habiendo abierto la App primero, y… La magia de la tecnología los sorprendía con sus dibujos.
La tecnología es eso… animarse, disfrutar y ver una realidad diferente.

Aplicaciones para empezar a programar jugando…

Programar es aprender a pensar… Aplicaciones para empezar a programar jugando…

Sin lugar a dudas cuando programamos pensamos como resolver un problema, en ello nos concentramos y somos parte del dilema presentado resolver. Esto conlleva un montón de acciones donde nos involucramos en busca de una encrucijada que puede ser zanjada desde una infinidad de caminos.
Plantear problemáticas a los alumnos es la nueva modalidad de planificación, ya que el alumnado participa desde un lugar más significativo, donde se siente implicado en la tarea a resolver.
Como la vida misma y guiados por su docente que promueve los medios necesarios mediante un lenguaje estructurado en bloques y evaluando las instrucciones disponibles, el alumno ejecuta su plan de acción.
Concentraciónbúsqueda de una soluciónalternativasprueba y errorreplanteosoptimizar resultadoscompartir experienciasregocijo por los logros alcanzados y habilidades adquiridas… son algunas de las pericias que el alumno atesora en su recorrido, ejercitando la apropiación de saberes que le otorga el manejo de la programación por niveles de dificultad.
Comenzamos con LightBot…http://lightbot.com/
Una aplicación totalmente visual por signos o símbolosprogramando sin notarlo como un juego de ingenio por niveles y etapas. Nos adentramos en las dificultades e incorporamos procesos elaborados que recurrimos a ellos en diferentes oportunidades repitiendo de acuerdo a las necesidades de resolución.

Trabajamos on line resolviendo desafíos por medio ya de un lenguaje de código en bloques secuencial, con el aspecto y la funcionalidad de un rompecabezas, incrementando las dificultades de acurdo a temáticas de proceso.
Comandosprocedimientosrepeticiónalternativa condicionalrepetición condicionalsensores numéricosparametrización de soluciones son algunas de las instancias a transitar.

Un juego que avanza en los distintos niveles, el jugador incorpora conceptos, como algoritmos (lo que implica secuenciar instrucciones para resolver un problema), procedimientos, descomposición de problemas en acciones más acotadas, corrección de errores, entre otros recursos lógico-matemáticos. A su vez, la interacción con el juego permite descubrir que la programación ayuda a resolver problemas específicos de múltiples maneras y que no hay una única solución correcta.

Continuamos con Scratch…
https://scratch.mit.edu/
Una aplicación para programar en un lenguaje estructurado en bloques con una basta cantidad de comandos que permite trabajar y crear animaciones de lo más variadas y originales utilizando bibliotecas de escenarios, disfracesmúsica e interactividad.
Es una herramienta perfecta para introducirse en la programación en forma sencilla aportando desde lo lúdico-educativo el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades mentales de los alumnos.  Otra ventaja interesante es que es un software libre y gratuito.
Como muchas de las aplicaciones de la NUBE permite compartir los proyectos a través de la WEBdescargando y reutilizando las creaciones como trabajos colaborativos en red. Su entorno gráfico aviva y favorece el interés y la creatividad de los estudiantes.


jueves, 26 de abril de 2018

Bookmarking


Marcadores sociales (bookmarking): Un archivador virtual

Herramientas de búsqueda inteligente para  seleccionar, catalogar y guardar la información (para maestros, profesores y estudiantes) :
En la actualidad los navegadores web incorporan como característica la posibilidad de catalogar y acceder fácilmente a las webs que el usuario ya ha visitado y guardado.
Los favoritos son ideales para crear acceso directo a los sitios que visitamos asiduamente, por ejemplo un servicio de correo electrónico, red social o el sitio de la institución en la que trabajamos, pero no resulta adecuado para contenidos específicos, por ejemplo un artículo interesante, un video que nos resulta útil para una clase que daremos o  imágenes que necesitamos para un proyecto. Lo ideal es, en estos casos, elegir una herramienta inteligente adecuada para compilar y organizar enlaces.
Marcadores sociales en línea:
Con este tipo de servicios en línea podremos crear un reservorio de contenidos “curados” por nosotros mismos, organizados y  listos para buscar en el momento en que los necesitemos para una de nuestras clases
Gracias a ellos podremos  organizar todos nuestros enlaces, clasificándolos con etiquetas y en carpetas. Lo mejor es que estará siempre disponible en Internet sin importar desde qué PC nos conectemos. Permiten  compartir y realizar trabajo colaborativo más fácilmente y buscar entre los más populares, por tags, por categorías o entre lo más reciente.  En la mayoría de los servicios de marcadores sociales tendrás que registrarte y añadir un botón en tu navegador para guardar un enlace mientras navegas por Internet.
Sin duda se puede convertir en tu archivador virtual.

He aquí algunos de ellos:
 
Evernote: en realidad este es mucho más que un marcador social, es uno de los mejores servicios para organizar documentos y favoritos en online y offline, permitiendo el acceso en múltiples plataformas, de forma sincronizada.
Pearltrees (school): Internet se convierte en el principal recurso documental para la escuela. Los maestros y estudiantes organizan todos los recursos que importan y los comparten con todos los miembros de su escuela.
Xmarks: Búsqueda más inteligente. Xmarks destacará los principales sitios en sus resultados de búsqueda en función de cómo otros usuarios los han marcado y calificado.
Del.icio.us: uno de los servicios de marcadores sociales más populares y usado hoy en día. Guarda tus páginas favoritas, las organiza por tags y descubre lo que otros usuarios están compartiendo. Puedes suscribirte mediante RSS a etiquetas y recibir los últimos artículos.
 
Google Bookmarks: es sencillo y funcional, guarda todos tus enlaces en tu cuenta de Google.
Puedes crear listas y ordenar por etiquetas.

StumbleUpon.com: es de los servicios más grandes y extendidos. Tiene aplicaciones para cada navegador, botones para compartir contenidos en la mayoría de sitios web y versiones para móviles. Es especialmente útil para encontrar recursos valiosos en su base de enlaces de la comunidad.

Diigo: uno de los servicios  más antiguos, pero que ha ido renovándose para ofrecer aplicaciones para móviles e integración a redes sociales. Uno de los más recomendados.

Getboo:Marcador social de código abierto. nos permite añadir marcadores, con sus correspondientes miniaturas, importándolos desde nuestro navegador, añadiéndolos manualmente o a través de un bookmarklet.  Nos permite crear diferentes directorios para ir almacenando marcadores con sus propias etiquetas. Cuenta con protección anti spam, traducciones, extensiones y suscripción RSS.

Lilisto: permite almacenar, administrar y buscar tus  enlaces favoritos, para ya no depender del navegador.

PlayComic



PlayComic: Un editor de historietas, bilingüe.


El concepto de armar un cómic en línea, no resulta una novedad. De hecho, existen diversos recursos TIC orientados a tal fin.
Sin embargo, la idea de crear una historieta no sólo constituye una opción atractiva para el alumno, sino que además le permite desarrollar un conjunto de destrezas.
Más allá de su enfoque lúdico, varios son los objetivos pedagógicos que PlayComicnos propone alcanzar:
  • Leer y comprender narraciones.
  • Estimular la imaginación, facilitando la producción de textos narrativos.
  • Construir un diálogo a partir de narraciones.
  • Convertir diálogos en narraciones.
  • Realizar una narración, describiendo hechos de la vida cotidiana.
  • Expresar ideas y pensamientos, utilizando las estructuras existentes en el lenguaje escrito.
El menú principal cobra la forma de un edificio de departamentos. En las ventanas tendremos los juegos a seleccionar:
Juego 1 – Dibuja un cómic: Permite crear un cómic, desde cero.
Juego 2 – Termina el cómic: Contiene 14 cómics ya comenzados.
Juego 3 – De historia al cómic: 12 historias narradas, listas para transformar en cómic.
Juego 4 – De cómic a historia: Inversa del Juego 3.
Juego 5 – Rellena los bocadillos: El cómic ya está armado, pero los globos de textos están vacíos. Deberemos agregar los diálogos.
Con una interface muy bien organizada, la aplicación brinda un entorno amigable, haciendo de su manejo una tarea plenamente intuitiva. Aún así, no faltará la ayuda en pantalla, explicando en detalle cómo acceder a cada una de las opciones.
Las posibilidades que PlayComicnos ofrece son múltiples. Hay más de 800 elementos a nuestra disposición. Podremos moverlos , cambiar su tamaño, voltearlos y hacerles zoom.
Entre otros, tenemos:
  • Más de 10 personajes, con 25 posiciones diferentes
  • Casas
  • Fondos
  • Cielos
  • Objetos de decoración
  • Naves extraterrestres
  • Bólidos
  • Efectos
  • Cinco tipos de bocadillos
  • Herramienta de texto
Como valor agregado, la aplicación permite trabajar en dos idiomas, alternando desde su pantalla de inicio, entre inglés y castellano. Si prefieren utilizarla fuera de llínea, la opción de descarga comprimida llevará tan sólo 15 Mb.
Tres niveles de dificultad, una guía didáctica de 25 carillas y las opciones de guardar o incluso imprimir el cómic creado, terminan de dar forma a un recurso sumamente didáctico. ¡No duden en vistarlo!

Realidad aumentada, QUIVER

Una realidad diferente (Realidad aumentada, QUIVER)   18 septiembre, 2018   Silvia Yaggi   210 Views    0 Comentarios La tecnologí...