viernes, 5 de octubre de 2018

Realidad aumentada, QUIVER

Una realidad diferente (Realidad aumentada, QUIVER)

La tecnología de realidad aumentada vino para quedarse y se ganó el corazón y el interés de todos por igual, grandes y chicos. Con ella se consigue mayor percepción, interacción y aprendizaje por parte del alumnado.
La realidad aumentada se basa en su capacidad para combinar imágenes del mundo real con otras virtuales, creando un entorno mucho más completo y lleno de información: superpone texto, imágenes, objetos 3D, audio o vídeo sobre el mundo que nos rodea.
Los expertos actuales en neuroeducación también coinciden en que es fundamentalemocionarse para adquirir conocimientos. La realidad virtual tiene esa capacidad, logrando atraer, conmover y captar la atención del alumnado.
Es poco y fácil de conseguir lo que nos hace falta para trabajar con realidad aumentada: acceso a Internet, una cámara (la del smartphone, tableta u ordenador portátil), una figura impresa en papel que se sustituirá en la pantalla por un objeto virtual y una aplicación.
En nuestro caso utilizamos la App QUIVER, por un lado ingresamos a http://www.quivervision.com/coloring-packs/ y desde allí imprimimos las paginas a colorear. Por otro lado en un celular bajamos desde el play store la aplicación Quiver.
Los niños coloreaban sus dibujos y luego enfocaban el mismo con el celular, habiendo abierto la App primero, y… La magia de la tecnología los sorprendía con sus dibujos.
La tecnología es eso… animarse, disfrutar y ver una realidad diferente.

Aplicaciones para empezar a programar jugando…

Programar es aprender a pensar… Aplicaciones para empezar a programar jugando…

Sin lugar a dudas cuando programamos pensamos como resolver un problema, en ello nos concentramos y somos parte del dilema presentado resolver. Esto conlleva un montón de acciones donde nos involucramos en busca de una encrucijada que puede ser zanjada desde una infinidad de caminos.
Plantear problemáticas a los alumnos es la nueva modalidad de planificación, ya que el alumnado participa desde un lugar más significativo, donde se siente implicado en la tarea a resolver.
Como la vida misma y guiados por su docente que promueve los medios necesarios mediante un lenguaje estructurado en bloques y evaluando las instrucciones disponibles, el alumno ejecuta su plan de acción.
Concentraciónbúsqueda de una soluciónalternativasprueba y errorreplanteosoptimizar resultadoscompartir experienciasregocijo por los logros alcanzados y habilidades adquiridas… son algunas de las pericias que el alumno atesora en su recorrido, ejercitando la apropiación de saberes que le otorga el manejo de la programación por niveles de dificultad.
Comenzamos con LightBot…http://lightbot.com/
Una aplicación totalmente visual por signos o símbolosprogramando sin notarlo como un juego de ingenio por niveles y etapas. Nos adentramos en las dificultades e incorporamos procesos elaborados que recurrimos a ellos en diferentes oportunidades repitiendo de acuerdo a las necesidades de resolución.

Trabajamos on line resolviendo desafíos por medio ya de un lenguaje de código en bloques secuencial, con el aspecto y la funcionalidad de un rompecabezas, incrementando las dificultades de acurdo a temáticas de proceso.
Comandosprocedimientosrepeticiónalternativa condicionalrepetición condicionalsensores numéricosparametrización de soluciones son algunas de las instancias a transitar.

Un juego que avanza en los distintos niveles, el jugador incorpora conceptos, como algoritmos (lo que implica secuenciar instrucciones para resolver un problema), procedimientos, descomposición de problemas en acciones más acotadas, corrección de errores, entre otros recursos lógico-matemáticos. A su vez, la interacción con el juego permite descubrir que la programación ayuda a resolver problemas específicos de múltiples maneras y que no hay una única solución correcta.

Continuamos con Scratch…
https://scratch.mit.edu/
Una aplicación para programar en un lenguaje estructurado en bloques con una basta cantidad de comandos que permite trabajar y crear animaciones de lo más variadas y originales utilizando bibliotecas de escenarios, disfracesmúsica e interactividad.
Es una herramienta perfecta para introducirse en la programación en forma sencilla aportando desde lo lúdico-educativo el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades mentales de los alumnos.  Otra ventaja interesante es que es un software libre y gratuito.
Como muchas de las aplicaciones de la NUBE permite compartir los proyectos a través de la WEBdescargando y reutilizando las creaciones como trabajos colaborativos en red. Su entorno gráfico aviva y favorece el interés y la creatividad de los estudiantes.


Realidad aumentada, QUIVER

Una realidad diferente (Realidad aumentada, QUIVER)   18 septiembre, 2018   Silvia Yaggi   210 Views    0 Comentarios La tecnologí...